NVIDIA představila před pár hodinami technologii DLSS 5, kterou označuje za nejvýznamnější průlom v počítačové grafice od dob ray tracingu. Jensen Huang, zakladatel a CEO společnosti, přirovnal tento krok k „GPT momentu“. DLSS 5 totiž přestává být pouhým nástrojem pro zvýšení výkonu a stává se neurálním renderovacím modelem, který scénu v reálném čase obohacuje o fotorealistické osvětlení a materiály, které byly dříve k vidění jen v Hollywoodu. A my v redakci musíme uznat, že alespoň z prvních ukázek je […]