Pod nenápadným názvem Scribe RPG se skrývá jeden z nejzajímavějších tuzemských herních projektů. Po večerech na něm dělají bratři Mikuláš a Tomáš Podpročtí. A na první pohled poznáte, že už mají něco za sebou.
Jako herní vývojář pracuje od roku 2002. Dělal na dvou dílech série Mafia, u Kingdom Come: Deliverance fungoval ve Warhorse Studios jako art director. „To byl můj splněný sen,“ říká Mikuláš Podprocký.
V nejlepším skončit? Tak trochu. Podprocký se rozhodl opustit svět velkého herního vývoje a pokračovat na vlastní pěst. „Potřeboval jsem změnu. Vždy mě lákala individuální kreativní svoboda. To jsem ve velkých společnostech nedostával a ani dostat nemohl,“ říká.
V roce 2019 se rozhodl pro risk. Odešel z Warhorse a před šesti lety začal chystat vlastní projekt se svým bratrem Tomášem, kterého živí testování softwaru pro Porsche. Nové vývojářské dobrodružství, které se nedávno dočkalo velkého milníku.
Studio zvané Rawmeat uvolnilo k vyzkoušení hratelné demo titulu Scribe RPG. To ukazuje zejména propracovanou grafickou stránku, ale také ambice hry, která nepřipomíná klasický projekt z nezávislé scény.
Akční hra na hrdiny láká na neotřelý příběh, větvené dialogy, souboje na blízko i dálku, prozkoumávání světa, výrobu nových předmětů, magii, stealth pasáže… A samozřejmě také grafiku, na niž se Mikuláš Podprocký specializuje.
Místo takřka realistického vzhledu, k němuž se zejména druhý díl Kingdom Come: Deliverance blíží, se ale studio Rawmeat rozhodlo jít zcela opačným směrem. Pixelartová grafika je jasnou poctou hrám jako Flashback, Shadow of the Beast nebo Another World, na nichž bratři vyrůstali.
„Máme je zakódované v DNA. Pamatuju si, že si člověk tehdy často říkal – škoda, že se tu nedá dělat to nebo ono. Ty hry byly samozřejmě velmi omezené možnostmi dobového hardwaru. Dnes to omezení padlo a vývojář si může dovolit skoro cokoli,“ líčí Mikuláš Podprocký.
A tak si dali s bratrem za cíl vyrobit hru, která bude mít nádech zmiňovaných titulů, ale přinese mnohem pestřejší hratelnost. S vývojem začali ve volných chvílích už v době, kdy byl Mikuláš ještě členem Warhorse Studios.



„To byly první prototypy. Proces budování projektu byl pozvolný. Žádné: Hrr, jdeme dělat RPG. Na menších hrách ,do šuplíku‘ jsme si zkoušeli, čeho jsme schopní a co nás baví. A také jestli dokážeme efektivně spolupracovat,“ vypráví.
Zkouška vyšla, a tak mohl začít vývoj Scribe RPG. To se odehrává na Kontinentu, kde záludný císař nechal vymazat veškeré záznamy o historii, přepsat knihy a překreslit obrazy. Hráč se zhostí role písaře, který se rozhodne mu postavit a sepsat pravé dějiny Kontinentu.
Co to znamená v praxi? Pohyb po světě, skákání, bojování, sbírání předmětů… a dál se ještě uvidí, protože nedávno vydaná demoverze ukázala jen část plánovaných možností. Autoři slibují třeba jízdu na koni, systém reputace nebo také písařství, které dalo hře i samotný název a úzce souvisí s příběhem Scribe RPG.
„Svět sám o sobě je hlavním hrdinou celé hry,“ tvrdí Mikuláš Podprocký. „Inspiraci si bereme hlavně ze současnosti, kde je všeobecná pravda snadno manipulovatelná a je třeba si pozorně ověřovat fakta.“
Jejich hra patří k nejzajímavějším tuzemským menším projektům, ale to neznamená, že by vývoj šel jen hladce. Rawmeat předloni žádalo o podporu na Kickstarteru, kde se z požadovaných 57 tisíc dolarů vybrala zhruba třetina.




„Kickstarter nás donutil odladit to, co jsme měli, vyčistit a vyjasnit koncept hry a definovat si cíle. A i když nám nevyšel, pokračujeme podle roadmapy, kterou jsme si nakreslili. A taky nám kampaň pomohla se trochu dostat do povědomí lidí,“ líčí Podprocký.
Ani pro jednoho z bratrů to ale zatím není full-time job. Tadeáše živí již zmíněná práce pro Porsche, Mikuláš pracuje jako výtvarník, grafik či animátor na volné noze. Ilustruje knihy, publikuje komiksy (opakovaně získal cenu Muriel), pracuje na stolních hrách a externě i na jiných videohrách.
I proto ani po sedmi letech vývoje není vydání plné verze na dohled. Bratři věří, že příští rok by mohli hru vypustit do režimu early accessu, tedy předběžného přístupu. Zatím ponechávají k dispozici demo zdarma, které dohrajete za necelou hodinku. Plná verze by měla zabrat zhruba deset až dvanáct hodin.
Mikuláš Podprocký přiznává, že to pro něj bylo vystoupení z komfortní zóny. Risk, který mu zabírá volný čas a zejména večery – a ještě dlouho zabírat bude. Ale vidina toho, že si s bratrem vytvoří hru čistě dle jejich představ, ho i po letech žene dál.
The post Udal styl Kingdom Come, má ceny za komiks. Teď po nocích dělá vysněnou hru appeared first on Forbes.











