Před půlstoletím si lidé mohli doma poprvé zahrát první komerčně úspěšnou videohru Pong. Od té doby se změnila nejen grafika her, ale i přístup k nim a význam, který mají ve světě byznysu. Co kdysi bylo zábavou pro děti a hrstku nadšenců, je dnes schopné vydělat i miliardu dolarů za tři dny.
Příští rok přitom vyjde hra, která si zřejmě řadu z těchto rekordů převezme – tak, jak to v roce 2013 udělal její předchůdce, Grand Theft Auto 5. Pojďme se proto podívat na ty, kdo dokázali ve videoherním průmyslu dosud uspět nejvíce.
Miliarda dolarů za tři dny
Žádná jiná hra by snad na první místo ve výčtu těch nejúspěšnějších ani přijít nemohla. Poslední „GTÁčko“ dokázalo během prvních několika dnů od svého vydání v září roku 2013 pokořit hned sedm rekordů v Guinessově knize.
Tím nejvýraznějším – a pro akcionáře vydavatele hry Take Two tím nejpříjemnějším – jsou rekordy vztahující se k prodejům.
Nejenže GTA 5 dosáhlo na titul nejprodávanější videohry a nejprodávanější akčně-adventurní videohry za 24 hodin, ale k tomu dokázalo za pouhé tři dny vydělat jednu miliardu dolarů, tedy skoro 21 miliard korun.
Stalo se tak nejen videohrou, která této částky dosáhla nejrychleji, ale zároveň vůbec prvním zábavním artiklem, kterému se to podařilo. Žádný film či třeba hudební album to tak rychle nedokázalo.
Pro jiné vývojáře by i poslední z rekordů byl vrcholem jejich kariéry, zde ale v porovnání nepůsobí nikterak důležitě. Trailer hry totiž dokázal nasbírat nejvíce zhlédnutí na YouTube z videoher. Tenhle rekord staršímu sourozenci však sebrala nadcházející hra Grand Theft Auto 6 – zatímco upoutávka na předchozí díl má dnes přes 123 milionů zhlédnutí, ta na novější hru již stojí na 265 milionech zhlédnutí.
350 milionů kopií
Nejprodávanější hrou na počet kopií ale Grand Theft Auto není – takový titul drží krychlový Minecraft. Dostat se na tuto pozici mu přitom trvalo deset let, a když v roce 2009 švédský vývojář Markus „Notch“ Persson vydal jeho první verzi, prý ho překvapila rychlost, kterou se hra šířila mezi tehdy ještě nepříliš rozšířenou komunitou youtuberů.
Společně s růstem popularity této sociální sítě se zvyšoval i zájem o hru a v lednu 2011 už ji vlastnil milion hráčů. Za dva roky to už bylo deset a po sedmi letech od první verze Minecraft prodal sto milionů kopií.
Výrazný propad prodejů ani poté nenastal, co však hru katapultovalo k dnešnímu číslu, byl zájem tehdy největšího herního youtubera a následná pandemie. Švédský influencer PewDiePie v roce 2019 spustil sérii videí, ve kterých Minecraft hraje – ty se okamžitě staly hitem a jen první z celkem 45 videí má dnes 58 milionů zhlédnutí.
Rok poté přišel covid a s ním spojené uzavírky, při kterých řada dřívějších nehráčů tuto formu zábavy vyzkoušela. Prodeje pak už šly téměř samy – dvě stě milionů kopií v roce 2020, 240 milionů v roce 2021 a tři sta milionů ke konci roku 2023.
Že má hra takový potenciál, si už v roce 2014 uvědomil americký technologický gigant Microsoft, který malé švédské studio Mojang a jeho nejvýdělečnější hru koupil za dvě a půl miliardy dolarů, což tehdy činilo více než 53 miliard korun.
Pro porovnání – v roce 2014 měl tehdy druhý nejbohatší Čech Andrej Babiš majetek v hodnotě šedesáti miliard korun a třetí Radovan Vítek 43,2 miliardy korun.
Persson po úspěšné změně vlastníka řekl, že nechce být jedním z bohatých lidí, kteří nikdy své peníze neutrácejí, a rok poté, co z firmy odešel, si pořídil dům v kalifornském Beverly Hills za jednu a půl miliardy korun.
800 milionů dolarů
Prodat tolik kopií již hratelného titulu, jako je Minecraft, je sice obdivuhodné, možná ještě překvapivější je ale úspěch vesmírné hry Star Citizen. Ta dokázala za třináct let vybrat největší crowdfundovanou částku pro videohru v historii – téměř sedmnáct miliard korun. Její hotová verze přitom dodnes neexistuje.
To, že ani po více než dekádě sypání peněz není hotovo, ale donátory neodrazuje. Naopak. Za poslední tři roky nespadla darovaná částka pod 113 milionů dolarů za rok.
Největší podíl na tom mají sliby, podle kterých má jednoho dne být Star Citizen tou nejlepší hrou o vesmíru vůbec, která umožní hráčům možné, a zřejmě i nemožné.
Alespoň to si myslí další komunita, jejíž počet členů roste – dvacet tisíc nespokojených lidí se na sociální síti Reddit sdružuje, aby si vyprávěly o tom, co všechno je na vývoji hry špatně.
Projekt je přitom také pátým vůbec nejúspěšnějším v crowdfundigové historii. Více peněž než Star Citizen vybraly pouze tři blockchainové platformy a investiční klub společnosti U-haul.
Čtyři miliardy stažení
Některé hry to zase dotáhnou daleko, i když „nic“ nestojí. Mobilní hra Subway Surfers, ve které se hráč musí při útěku před hlídačem vyhýbat překážkám a vlakům, už nabrala více než čtyři miliardy stažení.
Podle specializovaného webu Business of Apps navíc tato hra „zdarma“ za svou více než třináct let dlouhou existenci vydělala na 165 milionů dolarů, tedy téměř tři a půl miliardy korun.
Peníze získává hlavně z prodeje mincí a klíčů, které uživatelé potřebují k odemknutí nových doplňků či postav ve hře. Obojí sice mohou získat samotným hraním, pokud ale na věci nechtějí čekat, mohou si je zaplatit nebo je získat sledováním reklamy – v obou případech vývojáři Kiloo a SYBO Games vydělávají.
161 milionů jednotek
Z hlediska zařízení, na kterých lze videohry hrát, jsou zcela nejoblíbenější počítače. Pak však existují i videoherní konzole, u kterých je na rozdíl od počítačů jednodušší sledovat počet prodaných kusů.
Tou v historii zcela nejoblíbenější byl Playstation 2 od Sony, kterého se prodalo více než 161 milionů jednotek. Do Česka přišel v listopadu 2000 a stál mezi dvaceti tisíci a pětadvaceti tisíci korun, tedy skoro dvakrát více než ve stejnou dobu ve Spojených státech.
Rekordů ale legendární konzole sesbírala více – vyšlo pro ni například 4380 her, nejvíce ze všech konzolí. Chlubí se také extrémně dlouhou životností, kdy se prodávala třináct let, přičemž i v posledních letech dokázala po světě prodat za rok přes šest milionů kusů.
47,3 milionu hráčů najednou
Úspěch se ale dá měřit i co do počtu najednou aktivních hráčů. V tom dominuje hra pro mladistvé Roblox, která letos sbírá tento rekord opakovaně – na konci letošního května dosáhla téměř 21 milionů současně hrajících uživatelů, o týden později už byla na 21,5 milionu.
Na konci srpna pak přišlo číslo, které mnohé překvapilo. Videohra a platforma, ve které si každý může vytvořit hru vlastní, dosáhla více než 47 milionů hráčů v jeden moment.
To je podstatně více, než kdy měla největší platforma pro koupi videoher na světě Steam, která dokázala přilákat „pouze“ 41 milionů online uživatelů v jeden moment – a ti v tu chvíli ani nemuseli žádnou videohru hrát.
The post Od zábavy pro nerdy k miliardovému průmyslu. Padesát let videoher v číslech appeared first on Forbes.